大家好我是指尖,9月27日王者榮耀正式服更新,這一次更新真的將兩周的活動合二為一了,可以說福利一大堆,皮膚也是一大堆,其中也伴隨著英雄的平衡性調整,一起來看看吧。
調整內容:二技能的移速削弱
孫臏的二技能已經挨了好多刀了,如今他的強度已經成為了版本T0,的確是又簡單強度又高,削弱已經是必然的了,而體驗服早就上線了這個調整,如今終于實裝了。
前期削弱了10%的加速效果,隨著等級的提升,滿級后保持和調整前一致,和以前一樣,調整的思路都是削弱前期,但這能影響孫臏的強度嗎?
有影響,但不會影響他的地位,10%的移速加成對孫臏而言,是可以接受的。
調整內容:調整鏡頭實現方式
這個調整可以說只是優化了局內大招的表現方式,讓你可以直接看到最遠的畫面,僅此而已,并不會對沈夢溪現在的勝率有任何影響,我只能說如果這就是最終的調整了,那麼沈夢溪就真的難回到巔峰了。
沈夢溪最大的問題在于,大招延遲生效,命中率大幅度降低,同時又吃了版本的虧,支援型英雄全部受到了打擊,而本身支援變困難的情況下,幾十秒攢的大招丟出去卻炸了空氣,能不憋屈麼。
所以,這次的調整,既沒有治標,更沒有治本,真心意義不大。
調整內容:優化被動,降低前期冷卻和藍耗
典韋太弱了,是歷史性的弱,我個人覺得不調整技能機制就很難讓他站起來,而這次的調整是在體驗服調整基礎上又降低了12技能的藍耗,減少了對藍buff的依賴,不過這個減少的比例可太小了,12技能固定少了5點藍,該打野還是要打野,不如多減點還有可能去打邊路。
被動掉落規則的優化是不錯的,可問題在于現在典韋不是層數掉得快,是攢的太慢了,先手基本上都是沒層數的,敵人跑了拉開距離,你還是沒辦法追。
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